Desain
Desain
diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan. Menurut pendapat saya desain
merupakan sebuah arsitektur yang mengandung seni terapan dimana akan dirancang
menciptakan suatu objek yang baru.
Pemodelan
Pemodelan
adalah sebuah rancangan yang dibuat seperti nyata atau simulasi berupa model
fisik dan model citra agar terbentuknya tahap sebuah objek dengan beberapa
langkah pembuatannya.
Grafik
Grafik digambarkan
sebagai garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik juga didefinisikan
sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra. proses didefinisikan
sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar
dengan menggunakan proses pencetakan yang didefinisikan sebagai suatu
manipulasi model dan citra. Terdapat Grafik yang berkaitan dengan grafik
computer yaitu proses pembuatan obyek menggunakan bantuan software komputer
yang khusus dibuat untuk membantu membuat grafik computer seperti pemodelan
geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program,
dan citra.
Desain Pemodelan Grafik
Jadi, Desain
Pemodelan Grafik merupakan suatu rancangan yang akan diciptakan suatu
obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti
membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya
berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering,
animasi, graphic library/package, application program, dan citra.
Unsur Desain Pemodelan Grafik
Garis adalah
unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Sebuah garis adalah
unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang
lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight).
Bentuk adalah satu titik temu antara ruang dan massa.segala
hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar biasanya adalah kotak
(rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
Tekstur adalah unsur atau rupa yang menunjukkan
rasa permukaan , yang sengaja dibuat dan dihadirkan dalam susunan untuk
mencapai bentuk rupa, sebagai usaha untuk memberikan rasa tertentu pada
permukaan bidang pada perwajahan bentuk pada karya seni rupa secara nyata atau
semutampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat
dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
4.
Ruang
(Space)
Ruang adalah sebuah jarak dan bentuk
dengan bentuk lainnya, pada desain grafik dapat dijadikan unsur untuk memberi
efek estetika desain dan dinamika desain grafik.
Ukuran adalah desain yang digunakan
untuk mendefinisikan besar atau kecilnya suatu objek
Warna merupakan salah satu daya tarik
dalam Dunia Desain Grafis dan terpenting dalam obyek desain.
Karena dengan warna kita membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual
secara jelas.
Prinsip
Desain Pemodelan Grafik
1.
Kesederhanaan
Kesederhanaan digunakan untuk
kepentingan atau kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan.
2. Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau
kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan
seimbang secara visual.
3.
Kesatuan
Kesatuan adalah suatu konsistensi
dan keutuhan yang merupakan inti dari pokok
komposisi. Contohnya adalah
ilustrasi.
4.
Penekanan (aksentuasi)
Penekanan merupakan daya Tarik untuk
pembaca agar pembaca mau melihat dan membaca bagian desain .
5. Irama (repetisi)
Irama merupakan
urutan rangkaian gerak yang teratur dimana irama selalu mengikuti
jalan melodi yang menjadi unsur dasar yang berhubungan pada pengulangan dari
bentuk-bentuk unsur rupa.
Sejarah dan Perkembangan
(1398-1468)
penemuan teknologi mesin cetak tahun 1447, menyerupai desain Rhineland(Jerman) untuk menghasilkan anggur. merupakan penemuan revolusioner untuk memproduksi buku secara massal dan low cost.
penemuan teknologi mesin cetak tahun 1447, menyerupai desain Rhineland(Jerman) untuk menghasilkan anggur. merupakan penemuan revolusioner untuk memproduksi buku secara massal dan low cost.
(1851)The
Great Exhibition - Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga
Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya
dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain, dalam bangunan yang
disebut dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.
(1892)
Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
Pelukis post-Impressionist dan
ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi
Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan
sebuah simpati terhadap ras manusia.
(1910)
Modernisme - Symbol terkuat dari
kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi
para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´,
sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap
tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.
(1916)
Dadaisme - Dadaism membawa gagasan
baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah
ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan
terhadap hukum keindahan.
(1916)
De Stijl - De Stijl adalah suatu
seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama
ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat,
menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris
(1918)
Constructivism - Suatu pergerakan
seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh
penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism
Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif
berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris.
(1919)
Bauhaus - dibuka pada tahun 1919 di
bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup
pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain
mengikuti Perang Dunia Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi
bukannya hiasan.
(1928-1930)
Gill Sans - Tipograper Eric Gill
belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam
Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi
klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu
kemampuan beraneka ragam (great versatility).
(1931)
Harry Beck - Perancang grafis Harry
Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map)
pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke
skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai
dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.
(1950)
International Style - didasarkan
pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue
Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika,
sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana
tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada
ungkapan pribadi.
(1951)
Helvetica - Diciptakan oleh Max
Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf
yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa
garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada
awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada
tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica
mempunyai 51 model.
(1960)
Psychedelia and Pop Art - Kultur
yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur
menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan
sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap
seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang
menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi
melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.
(1984)
Émigré - Majalah disain grafis
Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh,
dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP).
Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.
Bidang Ilmu Yang
Berkaitan
1.
Teknik Elektronika :
Ilmu yang menyediakan teknologi kerangka kerja.
2. Psikologi : Pengalaman
psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif
dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.
3. Ergonomi : ilmu yang
mempelajari interaksi antara manusia dengan elemen-elemen lain dalam suatu system.
4. Ilmu Bahasa :
ilmu tentang Bahasa atau ilmu komputerisasi yang menjadikan Bahasa sebagai
objek kajiannya.
5. Sosiologi : ilmu yang mempelajari
tentang pengaruh sistem manusia-komputer padastruktur lingkungannya.
6. Antropologi :
ilmu studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi
oleh teknologi yang ada dan berinteraksi tim dengan sistem computer.
7. Desain grafis dan tipografi : satu elemen
yang sangat krusial dan juga merupakan elemen yang paling sering dipakai
untuk melengkapi suatu desain.
Manfaat dan Penerapan Desain Pemodelan Grafik
1.Bidang Pendidikan :
digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secaranyata,dapat
melalui power point ataupun software dll.
2.Bidang Hiburan :
pada bidang ini sangat berguna misal yang sudah menggunakkan desain grafis.
Mulai dari iklan, film dll.
3.Bidang Budaya :
sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.
4.Bidang Perancangan : digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan
lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti autocad.
5.Bidang Teknologi : Desain
grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi diberbagai
tingkatan.
Contoh Software yang Berhubungan Desain Pemodelan Grafik
Coreldraw
Adobe Photoshop
AutoCad