Senin, 02 Oktober 2017

Desain Pemodelan Grafik


Desain

Desain diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan. Menurut pendapat saya desain merupakan sebuah arsitektur yang mengandung seni terapan dimana akan dirancang menciptakan suatu objek yang baru.

Pemodelan

Pemodelan adalah sebuah rancangan yang dibuat seperti nyata atau simulasi berupa model fisik dan model citra agar terbentuknya tahap sebuah objek dengan beberapa langkah pembuatannya.

Grafik

Grafik digambarkan sebagai garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra. proses didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan yang didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra. Terdapat Grafik yang berkaitan dengan grafik computer yaitu proses pembuatan obyek menggunakan bantuan software komputer yang khusus dibuat untuk membantu membuat grafik computer seperti pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.

Desain Pemodelan Grafik


Jadi, Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu rancangan yang akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.


Unsur Desain Pemodelan Grafik

     1.     Garis (Line)
         
Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

     2.    Bentuk (Shape)
          


Bentuk adalah satu titik temu antara ruang dan massa.segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar biasanya adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

      3.    Tekstur (Texture)
     

Tekstur adalah unsur atau rupa yang menunjukkan rasa permukaan , yang sengaja dibuat dan dihadirkan dalam susunan untuk mencapai bentuk rupa, sebagai usaha untuk memberikan rasa tertentu pada permukaan bidang pada perwajahan bentuk pada karya seni rupa secara nyata atau semutampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

     4.    Ruang (Space)
Ruang adalah sebuah jarak dan bentuk dengan bentuk lainnya, pada desain grafik dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafik.

      5.    Ukuran (Size)
      

Ukuran adalah desain yang digunakan untuk mendefinisikan besar atau kecilnya suatu objek

     6.    Warna (Color)
      

Warna merupakan salah satu daya tarik dalam Dunia Desain Grafis dan terpenting dalam obyek desain. Karena dengan warna kita membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.

Prinsip Desain Pemodelan Grafik

     1.    Kesederhanaan
Kesederhanaan digunakan untuk kepentingan atau kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan.

     2.    Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.

     3.    Kesatuan
Kesatuan adalah suatu konsistensi dan keutuhan yang merupakan inti dari pokok   komposisi. Contohnya adalah ilustrasi.

     4.    Penekanan (aksentuasi)
Penekanan merupakan daya Tarik untuk pembaca agar pembaca mau melihat dan membaca bagian desain .

     5.    Irama (repetisi)
Irama merupakan urutan rangkaian gerak yang teratur dimana irama selalu mengikuti jalan melodi yang menjadi unsur dasar yang berhubungan pada pengulangan dari bentuk-bentuk unsur rupa.



Sejarah dan Perkembangan

(1398-1468)
penemuan teknologi mesin cetak tahun 1447, menyerupai desain Rhineland(Jerman) untuk menghasilkan anggur. merupakan penemuan revolusioner untuk memproduksi buku secara massal dan low cost.

(1851)The Great Exhibition - Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain, dalam bangunan yang disebut dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.

(1892)
Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.

(1910)
Modernisme - Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.

(1916)
Dadaisme - Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.

(1916)
De Stijl - De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris

(1918)
Constructivism - Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris.

(1919)
Bauhaus - dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Dunia Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.

(1928-1930)
Gill Sans - Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).

(1931)
Harry Beck - Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.

(1950)
International Style - didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.

(1951)
Helvetica - Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.

(1960)
Psychedelia and Pop Art - Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.

(1984)
Émigré - Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.



Bidang Ilmu Yang Berkaitan


1.    Teknik Elektronika : Ilmu yang menyediakan teknologi kerangka kerja.

2.   Psikologi : Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.

3.    Ergonomi :  ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan elemen-elemen lain dalam suatu system.

4.   Ilmu Bahasa : ilmu tentang Bahasa atau ilmu komputerisasi yang menjadikan Bahasa sebagai objek kajiannya.

5. Sosiologi : ilmu yang mempelajari tentang pengaruh sistem manusia-komputer padastruktur lingkungannya.

6.  Antropologi : ilmu studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada dan berinteraksi tim dengan sistem computer.

7.  Desain grafis dan tipografi :  satu elemen yang sangat krusial dan juga merupakan  elemen yang paling sering dipakai untuk melengkapi suatu desain.


Manfaat dan Penerapan Desain Pemodelan Grafik

1.Bidang Pendidikan : digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secaranyata,dapat melalui power point ataupun software dll.

2.Bidang Hiburan : pada bidang ini sangat berguna misal yang sudah menggunakkan desain grafis. Mulai dari iklan, film dll.

3.Bidang Budaya : sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.

4.Bidang Perancangan : digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti autocad.

5.Bidang Teknologi : Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi diberbagai tingkatan.


Contoh Software yang Berhubungan Desain Pemodelan Grafik


Coreldraw





Adobe Photoshop












AutoCad